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ただ見る観光から”体験する観光”を提供

こんな課題抱えていませんか?

特定の観光スポットには観光客が来るが、それ以外の観光地に足を運んでくれない。。

スタンプラリーや謎解きイベントを実施したいが、スタンプの設置などに手間がかかる

観光施策を打ったが、コミュニケーションが一方通行で観光客からのフィードバックが得られない。

KIOKU導入で実現できるコト

観光客の分散と
エンゲージメントの向上

有名スポットでキオクを開けた時、近くの飲食店や近くの観光名所の情報を提示

低コスト・高速な観光促進策の実施

アプリでは誰でも簡単にスタンプラリーの作成が可能。

これらの活動を通じて、地域の魅力をより効果的に伝えられる

観光客のフィードバックと
データ分析の強化

どのスポットにどの属性のユーザーが訪れたのかが取得可能

また、コメント機能で双方向コミュニケーションを促進

観光事業者様のメリット

観光名所の滞在時間増加

観光名所の施設の歴史や豆知識が掲載されたモデルコース・謎解きを提供します。

これにより観光地の滞在時間や周遊率の増加に期待できます。

訪れた人の属性を取得

年代や地域などの情報をアプリ登録時に取得しています。

この機能により、どの層が観光地に訪れているのかなどの分析が可能です。

観光客のフィードバックと
データ分析の強化

観光地へのコメント機能があります。

この機能によって、観光地へのユーザーからの意見を直接貰うことが可能です。

メンバー

土戸翔太

沼津高専の制御情報工学科にて、プログラミングなどの情報工学を専攻。オノマトペについて研究。授業で制作したサービスが、静岡新聞に掲載。

筑波大学編入学後は、検索や推薦などの情報学を専攻。ITベンチャーや楽天などでのインターン経験。KIOKUでは、チームリーダー、営業や開発を担当。

細谷朋生

東京大学大学院修士1年。大学入学後、やりたいことをITの力で実現するエンジニアの魅力に気づき理転。現在は農業分野でのIT技術の応用について学ぶ。応用情報技術者。第4回・第5回人狼知能国際大会優勝。別プロジェクトで2023年度未踏アドバンスト採択。KIOKUではテックリードを務め、開発を主導。

重本玲奈

立命館大学情報理工学研究科修士1年.ITがもてはやされる社会に疑問を感じ,批判するためには知ることが必要だと考え,情報理工学部に進学.サイボウズラボユース奨学生として,ヒューマンインタフェースに関する研究・開発を行う.立命館大学西園寺記念奨学金奨学生.国家公務員総合職合格者.KIOKUではエンジニアを担当.

大橋優一郎

東京大学大学院修士1年。人のためのものづくりを志し機械工学を専攻。学園祭の実行委員として、来場者参加型イベントの企画・運営や、グラフィックデザイン、SNS運営等広報戦略に携わる。個人のSNSアカウントの総フォロワー数は5,500超。第5回人狼知能国際大会優勝。KIOKUではデザイン・UI/UX設計・広報を務める。

表彰実績

内閣官房「イチbizアワード」

優秀賞・企業特別賞

若者チャレンジファンドin静岡

起業賞

実績紹介

「スマホで謎解きキャンパスラリー」 in 東京大学駒場祭

実施概要

期間:2023年11月24日~2023年11月26日

開催場所:東京大学 駒場キャンパス

参加費:無料

ターゲット層:学生、ファミリー層など

詳細:アプリ「KIOKUだけで東京大学駒場祭の謎解きキャンパスラリーを作った話

獲得ユーザー数: 236名

合計クリア数:98名

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